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回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事

admin 2019-10-01 197人围观 ,发现0个评论

这国际上的游戏途径总共有两种,一种是其他游戏途径,一种是steam。

就像没有人不知道马爸爸和淘宝相同,作为游戏玩家,我想应该也不会有人不知道G胖和Steam,从2003年发布至今,这个由制造了经典游戏《半条命》的游戏作业室Valve开发的游戏途径俨然现已站在了游戏工业的顶端,其首要事务包括从贩卖游戏、对战联机、架起服务器、社群互动与程序更新等内容,并支撑数十个国家的言语。

全球范围内,不知道有多少PC玩家是由于它触摸到了本来归于主机玩家专利的游戏高文,也不知有多少独立游戏作业室是由于它才得以将自己的著作和全国际的玩家共享,甚至于就算咱们称之为是国际上无人能及的数字游戏途径信任也不会有太多玩家能够提出异议。

而谁又能想到,便是这样一个现在简直存在于每一个游戏爱好者电脑中的游戏途径,它的诞生竟是起源于一次游戏更新事端……

现在一晃回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事已是16年,今日在这儿,我想给咱们讲讲这个关于游戏和胖子的故事。

天才G胖和他也没办法处理的更新难题

1962年,一个名叫加布纽维尔的男孩横空出世,他日后愈加广为人知的一个姓名则是“G胖”。

好像一切的电脑天才都遵从了一个公式,那便是他们永久也读不完大学,G胖当然也没能从这个规律傍边逃脱出去,在大学退学后,他参加了同校别的一个辍学生比尔盖茨的公司“微软”成为了第271号职工,而且依据G胖日后的相关采访内容咱们能够看出,在微软期间,他别离参加了电脑Windows1.0、2.0以及2.1三个版别的开发作业,能够说是公司中的主力程序员,这也使得他成为了公司傍边最快赚到100万美金的职工之一。

哈佛时期的G胖

但尽管说G胖的电脑天分在微软作业时期已然暴露无疑,他关于这份作业却并不能称得上是酷爱,由于和电子游戏简直一起长大的他的心中一向有一个从事游戏制造相关作业的梦,不过尽管如此,出于各式各样的原因,他一向没能迈出追梦的第一步。

就这样,他在微软作业了13年......

改动的到来是1996年的时分,彼时公司中的一名搭档在Id Sodtware的挖角之下换岗到回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事卡马克手下担任游戏工程师,从事现在被誉为神作的经典游戏《雷神之锤》的开发作业,此情此景下,一向都犹疑所以否转行从事游戏制造的G胖总算坐不住了,所以乎就在同年,他与别的一名搭档麦克哈灵顿从微软离任,随后创建起了一家名为“Valve”的小公司,此刻的他们估量永久也不会想到他们这一行为对游戏界将会形成的改动。

总算得愿以偿的G胖在游戏职业傍边可谓是如虎添翼,在他的带领下,在其时名不见经传的小公司V社先后推出了《半条命》以及《军团要塞》两款FPS游戏而敏捷在业界打响了习尚,创业的成功让两位创始人都深受鼓舞,所以乎V社也趁热打铁,开端了包括《半条命》在内的一连串的游戏的开发作业。

而正所谓三十年河东,三十年河西,作业永久不会尽善尽美,很快,作为游戏开发者的G胖遇到了一个十分扎手的问题——游戏更新。

彼时的《CS》深深遭到射击游戏爱好者的欢迎,可是作为游戏制造方的V社则面对着一个十分大的游戏更新问题,他们简直没有办法在确保玩家的游戏体会的状况下开端游戏更新作业。

总算在一次由于游戏更新导致的很多在线玩家掉线的问题呈现后,G胖开端考虑起了专门制造一个协助游戏更新的游戏途径的可行性,由于此刻现已有了暴雪“战网”客户端的前例,使得他自傲能够制造一款符合要求的游戏途径,为此他还先后找到了老东家微软以及yahoo等公司想要寻求协作。

不过他的提议很快便遭到了这两家公司的回绝,由于相较于暴雪运用战网客户端来运营自家游戏,G胖自己所想象的这个途径体系要杂乱的多得多,他要求这个途径不只能够支撑自家游戏运用,还需求具有向开发商供给运用接口的功用“steamworks”。

经过这个接口,开发商则能够承继steam的功用并将其添加到自己的产品傍边,比方联网对战、买卖、社区以及成果体系,并答应玩家共享自己所创造的内容。在其时那个游戏出售依旧以线下实体买卖作为首要载体的年代,G胖所提出的这个集成数字游戏分销以及游戏支撑为一体的途径想象在其时的人看来无疑是吃力不讨好的行为,所以终究,G胖只能决议由V社自己来开发一个这样的体系。

V社游戏途径的真实作业开端于2002年,仅仅彼时它的姓名还不是日后广为人知的Steam,而是“Grid”(网格),而且很快,在当年3月的游戏开发者大会上,V社展出了这个没有完结的概念性产品,这也是真实意义上的Steam和世人的第一次碰头,为了合作这次演示,游戏公司Relic Entertainment水雷社还特意规划了一款特别版的《怪兽岛》,不过从会后人们的反响来看,G胖的这个途径并没有给人留下什么过分深入的形象。

游戏《怪兽岛》

Steam的真实遍及大约是在2003年初期的时分,V社将客户端和CS1.6绑缚发布,一切CS玩家都需求下载Steam才能够进行游戏,经过这种绑缚运用的方法,V社很快就为Steam堆集了最前期的一批用户(一说在敞开下载后,Steam途径一度到达了30万用户。)

其时刻来到2004年时,这个初生牛犊便替代了旧有的游戏联机对战途径WON,成为了其时的途径“一哥”,本来需求运用WON来登陆的游戏也改成了需求运用Steam才干进行游戏。

远古时期的steam

话提到这儿,或许有人会觉得Steam的故事就完毕了吧,但现实远非这么简略......

尽管说这时Steam现已堆集了为数不少的用户,可是此刻Steam的效果还仅仅局限于V社自家游戏的运营支撑,间隔本来G胖关于途径的想象还相差甚远。

彼时实体游戏出售职业的大佬并不认可Steam这种从事线上出售的数字游戏途径,而玩家旧有的习气也很难在一朝一夕之间改动,再加上Steam的前期版别并不十分安稳,常常会呈现各种小BUG,使得怎么让咱们承受并乐于运用Steam的各项事务,成了V社此刻面对的最大难题。万里长征,这仅仅才刚刚开端罢了。

数字游戏事务拓宽,Steam行进的一大步

一场官司引发的“血案”

Steam从游戏支撑途径到数字游戏出售途径的转折点是在2005年时,此刻V社发生了两件事,其一是2003年Steam途径推出之后在极短时刻内堆集的很多用户,二是V社与本来作为其游戏发行商的Vivendi由于胶葛而打起了官司。

这两个事情终究导致了V社正式发布了尔后将独立发行游戏,不透过任何的游戏发行商的决议。玩家尔后将能够在STEAM上头购买取得数字游戏,价格也将比零售商来的低。

在做出了这样的决议之后,2005年10月,V社开端走上了联络国际各地的发行商以及游戏制造者并压服其授权Steam进行游戏出售的路途,以Rag Doll Kung Fu为首的第三方游戏开端在Steam途径上供给给玩家购买和下载,到了12月,加拿大游戏公司Strategy First也开端与V社签定合约达成了协作关系,尔后,授权Steam的游戏开端越来越多。

其时刻来到2007年时,各种大型的游戏厂商也参加STEAM数字出售的队伍。此刻的用户账号总数现已高达1300多万个,游戏数量也逾越150款,后来还连续推出了生化奇兵、决胜时刻4、浩劫杀阵等等高文,Steam在线人数更是继续安稳在500万人。

在搞定了游戏资源之后,摆在Steam以及G胖面前的一大问题便变成了“怎么营销自己”,在那个玩家习气了购买实体游戏的年代,Steam怎么样才能够将虚拟产品卖给玩家成了其时急需处理的大问题。

面对着这个问题,G胖提出了一个简略粗犷的处理计划,这个计划也一向连续至今,成了咱们总是不由得剁手的直接原因,那便是“大促销”。

由于线上出售相较于线下实体出售减少了中心途径、运送、店面等各个方面的费用,使得Steam比起线下发行商有着相当大的价格优势,比方说2007年十分经典的打包扣头,玩家们能够不高于一款游戏的价格拿到了包括《半条命2》《军团要塞2》以及《传送门》在内的三款游戏,这种巨大的赢利空间以及薄利多销的线上出售特色敏捷让游戏的开发者看到了甜头,玩家们也逐步承受了这种虚拟的购买方法,而V社也宣告自家的Steam游戏途径正式进入了盈余阶回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事段。

打折促销的steam商铺

改动与应战,2015年后的Steam

关于玩家尤其是我国玩家来说,咱们都该感谢Steam,由于正是它翻开了咱们通往新国际的大门。

2015年可谓是Steam开展路途上一个极具历史意义的转折点,彼时Steam的游戏工作顺风顺水,G胖自己更是得以在之后的2016年逾越了房地产巨鳄特朗普,成为了福布斯排行榜在榜人物中仅有一个从事电子游戏工业的人,其实如果说此刻G胖安于现状,那么Steam依旧是全国际最好的游戏途径中的一个,V社也是全国际最成功的游戏公司之一。

不过很显然,不会数3的G胖并不能够满足于做“之一”,所以在2015年这一年,伴跟着人民币成为Steam正式的结算方法,G胖也带着自己的游戏帝国扣开了我国游戏商场的大门。

这张笑脸,也在这时逐步成为了我国玩家最了解的相片之一。

为什么说将人民币归入Steam正式的结算方法是可谓Steam开展的转折点呢?提出这个问题的人,或许并没有了解到这一行动在我国游戏商场为Steam所带来的改动。

其实早在2012年时,Steam便现已引入了付出宝作为玩家可选的付出方法,可是这时分玩家们在付出时其实是依照美金的价格进行换算然后付出的,由于汇率要素影响,Steam的游戏关于国区玩家而言是贵重的,再加上各种由于不兼容导致的付出bug,很多人由此望而生畏。

而将人民币归入正式结算方法的行动意味的则是G胖正式将我国商场作为一个独自的区域开端考虑,首要付出方法开端大大快捷,而Steam国区价格也相应地进行了调整,各种扣头贱价也吸引着越来越多的我国玩家参加,也是从这时开端,我国区域的玩家才得以逐步和国际干流游戏商场接轨,新国际的大门也由此翻开。

2015年之后2年,此刻Steam在国内商场现已占有了必定份额的玩家,但由于进入国产游戏商场的时刻不长,要比起地头蛇腾讯、网易的闻名度仍是差了一些,不过到了2017年时,这一切忽然改动了......

2017年这一年,一个在其时并不闻名的游戏公司“蓝洞”将自己的游戏《绝gala地求生:大逃杀》上架Steam,然后这个游戏敏捷在全球范围内大火,而Steam也借此进一步进入了喜爱射击游戏的我国玩家的视界,短短一回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事年时刻里,Steam就吸纳了逾越1800万的我国玩家,我国玩家占比由2016年时的缺乏20%一跃到达了挨近70%,可谓光速。

尽管说关于其间的部分玩家而言,Steam无非是“吃鸡启动器”一般的存在,但在这将近2000万的巨大用户量依然为Steam带来了巨额的收益,G胖能够说是笑开了花。

结语

遍观Steam的开展,咱们能够看出这个途径之所以能够到达现在的高度大致能够分为年代前进以及个人挑选两方面的原因,正所谓时势造英雄,在从前的那个急剧开展的年代里,G胖十分明晰的掌握住了Steam途径的开展脚步。

早在2002年时他便开端紧盯着日后跟着网络提速将必定导致的游戏出售方法变革而将Steam定位了一个及游戏运营支撑与出售为一体的途径。

然后在逐步站稳脚步之后,他又敲响了我国游戏商场的大门进入这个之前并未触及的巨大商场,然后更是凭借着《绝地求生》在事前毫无宣扬甚至连官微都没有的状况下在国产游戏商场中占有了重要方位。

尽管说在其间Steam也从前由于bug而呈现问题以及比如G胖炮轰主机游戏的负面新闻,比如Epic、Origin等游戏途径的呈现也对Steam的方位发起了应战,但Steam也一向都在不断地完善与开展,也是在阅历了种种之后,这个旧日名为“Grid”的游戏途径成为了Steam,加布纽维尔也成为了玩家们口中的G胖。

接下来,他和它又将给咱们带来怎样的惊喜呢?

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